一発 | |
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読み |
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別名 |
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和了り飜 |
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牌例[]
- 牌姿は不問。
解説[]
立直後次の自分の自摸までに和了ると成立。但し、鳴きが入るとその時点で一発の権利はなくなる。 一般に、ご祝儀の対象となる。 この役を「即」と呼ぶのは関西に多いといわれる(この場合「一発」はドラを数える単位)。 なお、二飜縛りのときは立直一発のみで和了れるかどうかというのは取り決めによる(一発は縛りを満たさないとするのが優勢?)。
下位役[]
上位役[]
複合の制限[]
- 立直に付随する役であり、必ず複合する。また、立直と不可分とみなし「立直一発」という一つの役とみなす場合もある。
- 嶺上開花とは複合しない。搶槓とは槓がなかったこととなるため複合する。
- 河底撈魚とは複合しない。海底撈月とは複合する。
採用状況[]
一般に採用されることの多い役である。
- コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズに採用されている。
- 但し、競技ルール卓では採用されない。
- 立直一発で和了ると、クラブスコアにボーナスがもらえる。
- セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズに採用されている。
- チップルール雀荘でのご祝儀対象の一つとなっている。